Enquêter
Échanger avec les équipes et observer le contexte avant d'écrire une mécanique.
De la première mécanique au jour J, nous concevons et produisons des expériences sur Minecraft Education, Roblox et en présentiel.
Faites glisser la scène pour l’explorer.
Notre point de départ n'est jamais la plateforme.
Échanger avec les équipes et observer le contexte avant d'écrire une mécanique.
Mettre rapidement une première mission entre les mains de vrais joueurs.
Construire le monde, les outils et le déroulé avec la même équipe.
Former les animateurs et documenter le projet pour qu'il vive sans nous.
Trois projets, trois contraintes réelles : faire collaborer un campus, animer une communauté et tenir le rythme d'une scène.
01
Simulation / CampusK-Stellum300 étudiants · 18 h de simulation
02
Marque / LiveYop Versus
03
Événement / ScèneFallen Kingdoms
Vous voyez le projet avancer. À chaque étape, nous partageons un livrable que l'on peut tester, commenter et décider ensemble.
Nous clarifions ensemble les usages, les contraintes et ce que le public doit réellement vivre, comprendre ou accomplir.
En classe, sur un campus, en festival ou en direct : nous observons les usages et ajustons le format là où il sera réellement joué.
Minecraft Education, Roblox et environnements adaptés au projet.
Objectifs, progression, narration et mécaniques d'apprentissage.
Scène, direct, replay, modération et circulation sociale.
Quiz live, QR codes, interfaces, plugins et documentation.
Qui doit participer ? Dans quel contexte ? Et qu'aimeriez-vous voir se passer ? Nous partirons de là.
Non. Le public, le lieu, la durée et l'objectif viennent d'abord. Nous recommandons ensuite la plateforme — ou un format sans écran si c'est plus juste.
Nos équipes peuvent assurer le lancement. Nous pouvons aussi former vos animateurs et leur remettre le conducteur, les outils et la documentation.
Oui. Nous pouvons intervenir sur le cadrage, le level design, la production, les tests ou l'exploitation, sans reprendre ce qui fonctionne déjà.