Notre conviction

Notre point de départ n'est jamais la plateforme.

Nous commençons par ce que les participants doivent faire — et retenir.

01

Enquêter

Échanger avec les équipes et observer le contexte avant d'écrire une mécanique.

02

Prototyper

Mettre rapidement une première mission entre les mains de vrais joueurs.

03

Produire

Construire le monde, les outils et le déroulé avec la même équipe.

04

Passer la main

Former les animateurs et documenter le projet pour qu'il vive sans nous.

Projets sélectionnés

Le studio
en situation réelle.

Trois projets, trois contraintes réelles : faire collaborer un campus, animer une communauté et tenir le rythme d'une scène.

Explorer toutes les études de cas
Notre méthode

Une équipe,
du brief au terrain.

Vous voyez le projet avancer. À chaque étape, nous partageons un livrable que l'on peut tester, commenter et décider ensemble.

01
Étape active

Comprendre avant de construire.

Nous clarifions ensemble les usages, les contraintes et ce que le public doit réellement vivre, comprendre ou accomplir.

Ce qui a déjà été joué

Le terrain est notre vrai test.

Des expériences qui vivent pour de vrai

En classe, sur un campus, en festival ou en direct : nous observons les usages et ajustons le format là où il sera réellement joué.

Communauté touchée120 000+joueurs et participants
Du brief au lancement30+missions livrées
En ligne et sur site6formats déployés

Ils nous ont fait confiance Marques, campus & plateformes

KEDGE Business School Minecraft Education ASUS Yoplait MetaMorph Studio SparkQuiz The Node Ordisys Roblox Beats Microsoft
Ce que nous faisons

Le fond, le monde
et le jour J.

01

Mondes immersifs

Minecraft Education, Roblox et environnements adaptés au projet.

02

Design pédagogique

Objectifs, progression, narration et mécaniques d'apprentissage.

03

Activations hybrides

Scène, direct, replay, modération et circulation sociale.

04

Outils sur mesure

Quiz live, QR codes, interfaces, plugins et documentation.

Construisons la suite

Parlez-nous du public,
pas de la solution.

Qui doit participer ? Dans quel contexte ? Et qu'aimeriez-vous voir se passer ? Nous partirons de là.

hello@cocoondevlab.com
Questions fréquentes

Avant de
commencer.

Non. Le public, le lieu, la durée et l'objectif viennent d'abord. Nous recommandons ensuite la plateforme — ou un format sans écran si c'est plus juste.

Nos équipes peuvent assurer le lancement. Nous pouvons aussi former vos animateurs et leur remettre le conducteur, les outils et la documentation.

Oui. Nous pouvons intervenir sur le cadrage, le level design, la production, les tests ou l'exploitation, sans reprendre ce qui fonctionne déjà.