Apprendre en construisant un monde.

Nous transformons un objectif pédagogique en mission Minecraft Education claire, testable et transmissible aux équipes.

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Pour qui ?

01

Écoles et collectivités

Un format adapté au contexte, au niveau d’autonomie et aux contraintes réelles.

02

Campus et orientation

Un format adapté au contexte, au niveau d’autonomie et aux contraintes réelles.

03

Musées et lieux culturels

Un format adapté au contexte, au niveau d’autonomie et aux contraintes réelles.

Les problèmes que nous résolvons.

01

Faire participer plutôt que présenter

Le cadrage transforme ce risque en décision de conception vérifiable.

02

Rendre un sujet complexe manipulable

Le cadrage transforme ce risque en décision de conception vérifiable.

03

Livrer un dispositif simple à animer

Le cadrage transforme ce risque en décision de conception vérifiable.

Du cadrage à la transmission.

01

Cadrage pédagogique et scénario

Un livrable testable est partagé à chaque étape.

02

World building, mécaniques et tests

Un livrable testable est partagé à chaque étape.

03

Guide animateur, formation et support

Un livrable testable est partagé à chaque étape.

Délai indicatif : De 4 à 12 semaines selon le périmètre. Le calendrier final dépend du brief, des validations et des plateformes.

Questions fréquentes.

Faut-il déjà avoir choisi une plateforme ?

Non. Nous partons du public, du contexte et de ce qu’il doit accomplir.

Comment se déroule la validation ?

Des prototypes et points de décision courts évitent d’attendre la livraison finale pour tester.

Pouvons-nous exploiter le projet sans vous ?

Oui. Documentation, formation et transfert font partie des livrables proposés.

Construisons un premier cadre.

Décrivez le public, l’objectif et l’échéance : réponse sous deux jours ouvrés.